“脱口秀”式叙事,游戏电影新的打开方式?

liukang20242天前最新吃瓜979

最近,游戏改编电影连续上映。改编自经典桌游《龙与地下城》的《龙与地下城:侠盗荣耀》3月31日上映后,豆瓣收成7.7分口碑,不少人称誉这是最好的爆米花电影。而改编自任天堂闻名游戏的《超级马力欧兄弟大电影》豆瓣开分高达8.2分,被誉为送给游戏迷们的最好礼物。

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现在,游戏电影总算破除改编魔咒了吗?值得一提的是,两部影片在故事上并没有太多新意,但关于游戏中元素、各种名局势的复原都能精准砸中观众,比较一部故事长片,它们更像是靠同一个主线下靠段子撑起来的脱口秀。这种新的打开方法,给电影创造范畴带来考虑。

彩蛋满满,玩家狂喜

假如不是亲眼看到影院里的热烈局势,或许很难幻想2023年开分最高的动画电影不是票房破6亿元、成为我国影史日本动画电影票房榜首的《铃芽之旅》,而是改编自同名游戏IP的《超级马力欧兄弟大电影》。

《超级马力欧兄弟大电影》由照明文娱和任天堂首度联手打造,上映后在猫眼、淘票票别离取得9.4、9.5高分,豆瓣也有8.2分。“复原”游戏是影片口碑高的一个重要原因,在电影中,《超级马力欧兄弟》系列游戏的重要场景、闯关方法和经典伴奏,以及马力欧、路易吉、碧琪公主、库巴、奇诺比奥队长等游戏人物全部上台。观众可以在大荧幕上浸入式畅游艳丽斑驳的蘑菇王国,或是在赛道盘绕的森林王国感同身受地飙车。不少网友直言,看电影时,应该带个游戏手柄,看马力欧头顶方块,或是钻入下水道时,总是不由得引发某种肌肉回想。电影中还不时植入显着的游戏感,比方在场景里树一块写“第X关”的牌子,或是放一个写着“A”的按钮——这是游戏中的常用按键。

当你看完后回味剧情会发现,如同电影中并没有什么故事。影片的满满彩蛋让玩家狂喜,但某种含义上彩蛋即正片,电影的高深之处在于能将这些涣散在不同游戏中、看似散乱的元素天衣无缝地交融在一起,并组成了一个完好的冒险故事。它看最初可以猜到成果,但进程是如此风趣。

与之类似的还有《龙与地下城:侠盗荣耀》,该电影改编自老牌桌游《龙与地下城》,虽然国内玩家不多,但好在这款桌游影响了不少中世纪奇幻风格的游戏,被戏称“养活了大半个游戏圈”。不论你有没有玩过《龙与地下城》,只需你是游戏玩家,玩过《魔兽》或一两款日式人物扮演类游戏,八成对电影中的工作、魔法道具、迷宫等设定并不生疏。有人置疑《超级马力欧兄弟大电影》的剧本是ChatGPT写的,《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事相同可以说套路和流水线,但看完之后,你会觉得故事不那么重要,能把这么多风趣的游戏梗不着痕迹地塞到故事里才是最令人入神的。

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两部电影在口碑上的成功,解开了一个困扰了业界多年的谜题:游戏电影究竟该巴结游戏粉丝仍是电影观众?明显,两部影片都挑选了前者,而且做到了极致,它们没有讲故事的野心,反而成果了方法的完美。虽然电影变得更像是一个超豪华版游戏宣传片,但最大程度上满意了情怀的刚需。不少人感叹,假如最初电影《魔兽》也像《龙与地下城:侠盗荣耀》这样拍就好了。

值得一提的是,《超级马力欧兄弟大电影》做了不少线下活动,比方在北京、上海等城市设置互动打卡点,北京、上海部分地铁线路也同步换上了“马力欧皮肤”;超级马力欧兄弟还入驻了西安、武汉、成都的草莓音乐节,在场地上设置经典绿色管道和能量提高设备等供粉丝互动纪念。由于高度复原所导致的游戏和电影鸿沟的含糊,很难说,这些线下推行是在推行电影IP仍是游戏IP,但至少这是个双赢的局势。

成功或许难以仿制

对游戏改编电影而言,《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》的成功或许难以仿制。究竟像“超级马力欧兄弟”这样有几十年前史的国民IP并不多,特别跟着近年来任天堂Switch游戏机在国内的热销,《超级马力欧:奥德赛》《马里奥赛车》两款游戏再度引发群众对马力欧的爱好,而像“龙与地下城”这样“养活了大半个游戏圈”的元老级游戏IP也很难找到第二个。

曾有业界人士坦言,好游戏拍烂片很常见,是由于游戏的叙事方法、用户体会感和电影存在天然不同。“许多游戏改编电影,都是拿了游戏的国际观设定、人物去讲故事,但假如以电影的专业规范来衡量,未必是一个好的故事。”就《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》而言,高分必定程度上或许代表它们都还没有出圈,短少游戏粉丝外的观众客观审视其电影水准。假使IP热度不如两者,还在改编中一味打复原牌,只想着巴结游戏受众,有或许导致的结局是把自己困死在“小众冷门佳片”列表里。

许多人觉得《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》是近年来罕见的优异爆米花电影,部分原因来自同行烘托——新作口碑连续走下坡路的漫威。闻名导演马丁·斯科塞斯曾把漫威电影比喻为“主题公园”,这两部游戏改编电影明显都很合适套用这个概念,但并不代表它们除了满意文娱感官外毫无建树,能在口碑上能成为黑马,至少可以给怎么拍好严厉电影或许真实的“cinema”带来某些考虑。

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比较突出的是,这两部电影都有非常好的节奏,而叙事节奏恰恰是不少类型片中所短缺的。比方《龙与地下城:侠盗荣耀》最初,主人公会在叙述过往时忽然从回想里跳出来,敦促某位大角色到来,防止一段“回想杀”太长而无聊,加速剧情节奏。《超级马力欧兄弟大电影》彻底省去了国际观设定说明,从坏人攫取瑰宝到主角进入异国际、冒险救兄弟等剧情主线在一个半小时里顺流直下,如“快马注坡,铜丸走盘”般趁热打铁,确保了爆米花电影的爽感。

可以做到节奏明快,或许正由于在叙事上没有太多野心,不会像一些电影“既要又要”,一条明线都讲不清楚还要再加一条暗线,把故事搞得四分五裂,或许逗笑观众还不行,最终还要想办法把观众煽哭,搞得观感分裂。一个简直没有故事的电影,观众还能看得如此津津乐道,意味着导演在叙事技巧或印象言语表达能力上的优胜。这样的电影恰似“春眠不觉晓”“清明时节雨纷繁”,全篇大白话,但读起来又天然明快,比较有佳句无佳篇的电影各有好坏。

由于故事的淡化,《龙与地下城:侠盗荣耀》《超级马力欧兄弟大电影》都给人一种脱口秀式的观感,把很多“梗”集中于一个命题下按节奏顺次抛出,合则为一部合家欢喜剧,分也能在网络渠道做短视频段子独自赏识。这种创造方法或许该警觉,碎片化或短视频式的剧情,是否在消解长视频或电影的含义?

《超级马力欧兄弟大电影》仍是拿下了2023年清明档影片首映日票房冠军,记者在4月5日下午场看到,一家影院里上座率简直到达八九成,大部分都是亲子观影。孩子们看得如此欢喜,或许不少人会因而养成进入影院观影的习气。从这点来看,它仍在为大荧幕带来新的生机。

脱口秀集锦式的剧本,很难讲是否算一种跨界或方法拓新。转换了一种艺术方法,但游戏的文娱性和天马行空的表现力没有下降,看似简略的故事,或许背面有愈加杂乱的精细组织和表达上的删繁就简。

脱口秀剧本看似简略,但要写好其实很难。

(来历:上观新闻 作者:钟菡)

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